시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2008-09-07)

시각디자인산업기사
(2008-09-07 기출문제)

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1과목: 색채학

1. 색채의 심리효과를 설명한 내용으로 틀린 것은?

  1. 계시대비는 일정한 자극이 사라진 후에도 지속적으로 자극을 느끼는 현상이기에 잔상과 구별이 어렵다.
  2. 동시대비에서 두 색 사이에 무채색을 두르면 연변대비가 줄어든다.
  3. 색상대비는 1차색 보다는 2차색, 3차색에서 잘 일어나 그 대비효과도 두드러진다.
  4. 명도단계를 연속시켜 나열한 경우 각각 인접한 색끼리 두드러져 보이는 현상을 연변대비라 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "색상대비는 1차색 보다는 2차색, 3차색에서 잘 일어나 그 대비효과도 두드러진다."이 부분이 틀린 것입니다.

    실제로는 색상대비는 1차색에서도 잘 일어나며, 2차색, 3차색에서는 더욱 강화됩니다. 따라서 "색상대비는 1차색에서도 잘 일어나며, 2차색, 3차색에서는 더욱 강화된다."라는 내용이 맞는 설명입니다.

    색상대비는 색의 차이에 따라 두 색이 서로 얼마나 대비되는지를 나타내는데, 이 대비는 색상의 차이뿐만 아니라 명도와 채도의 차이에도 영향을 받습니다. 따라서 1차색에서도 색상대비가 일어날 수 있습니다.
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2. 다음 중 무채색이 아닌 것은?

  1. 백색
  2. 탁색
  3. 회색
  4. 흑색
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "탁색"입니다.

    "백색"은 모든 색상을 혼합한 결과물로서 무채색에 해당합니다.

    "회색"은 흑색과 백색을 혼합한 결과물로서 무채색에 해당합니다.

    "흑색"은 모든 색상을 흡수한 결과물로서 무채색에 해당합니다.

    하지만 "탁색"은 녹색, 파란색, 자주색 등의 색상이 혼합된 결과물로서 무채색이 아닙니다.
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3. 다음 중 먼셀색상환에서 가장 인근색의 관계에 있는 것은?

  1. 노랑과 연두
  2. 주황과 파랑
  3. 노랑과 보라
  4. 노랑과 초록
(정답률: 알수없음)
  • "노랑과 연두"가 가장 인근색의 관계에 있는 것이다. 이는 먼셀색상환에서 색상이 서로 가까이 위치해 있기 때문이다. 색상환에서 인접한 두 색은 서로 비슷한 색조를 가지고 있으며, 이 경우 노랑과 연두는 서로 비슷한 녹색 계열의 색상이기 때문에 가장 인근색의 관계에 있다고 볼 수 있다.
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4. 20대를 위한 새로운 musk향의 향수를 개발하였다. 이제품의 용기설계시 고려할 특성으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 사용자의 성별과 연령 등을 고려해야 한다.
  2. 색채와 향기의 공감각을 고려하여 설계하여야 한다.
  3. 대부분 사람들이 좋아하는 고명도, 고채도의 색을 설계한다.
  4. 여러 가지 소재를 고려하여 관리하기 쉬운 색채를 선택한다.
(정답률: 알수없음)
  • "여러 가지 소재를 고려하여 관리하기 쉬운 색채를 선택한다."가 가장 거리가 먼 특성이다. 이는 용기의 디자인과 관련된 것으로, 향수의 특성과는 직접적인 연관성이 없다.

    "대부분 사람들이 좋아하는 고명도, 고채도의 색을 설계한다."는 사용자들의 시각적인 인식을 고려한 것으로, 제품의 인기도와 판매량에 영향을 미칠 수 있다. 또한, "사용자의 성별과 연령 등을 고려해야 한다."는 제품의 대상층을 고려한 것이며, "색채와 향기의 공감각을 고려하여 설계하여야 한다."는 제품의 특성과 디자인을 조화시키는 것을 의미한다.
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5. 파란색 물감에 흰색 물감을 섞었을 때 나타나는 변화는?

  1. 루드의 색채조화론
  2. 먼셀의 색채조화론
  3. 오스트발트의 색채조화론
  4. 비렌의 색채조화론
(정답률: 알수없음)
  • 1. 파란색 물감에 흰색 물감을 섞으면 색상이 연해지고 밝아집니다. 이는 흰색이 빛을 반사하는 성질을 가지고 있기 때문입니다.

    2. "먼셀의 색채조화론"은 색상을 조합하여 인간의 눈에 어떤 느낌을 주는지를 연구한 이론입니다. 이론에 따르면 색상은 서로 다른 색상과 조합될 때 서로 영향을 주고 받으며, 이를 통해 색채의 조화와 대비가 만들어집니다. 따라서 색상을 선택할 때는 이러한 색채 조화와 대비를 고려해야 합니다.

    3. "루드의 색채조화론"은 색상을 기본 색상으로 분류하고, 이를 조합하여 다양한 색상을 만들어내는 이론입니다.

    4. "오스트발트의 색채조화론"은 색상의 밝기와 채도를 고려하여 색채를 조합하는 이론입니다.

    5. "비렌의 색채조화론"은 색상을 빛의 성질로 설명하고, 이를 기반으로 색채를 조합하는 이론입니다.
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6. 먼셀표색계에서 색의 표기방법으로 바른 것은?

  1. VC/H
  2. HV/C
  3. HC/V
  4. CV/H
(정답률: 알수없음)
  • 먼셀표색계에서 색의 표기방법은 먼셀값(Munsell value), 색도(Munsell chroma), 색상(Munsell hue)의 세 가지 요소로 이루어진다. 이 중에서 "HV/C"는 먼셀값과 색도를 먼셀색상계에서 표기하고, 색상은 알파벳으로 표기하는 방법이다. 따라서 "HV/C"가 바른 표기방법이다.
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7. 오스트발트 색상환은 무채색 축을 중심으로 몇 색상이 배열되어 있는가?

  1. 9
  2. 10
  3. 24
  4. 35
(정답률: 알수없음)
  • 오스트발트 색상환은 무채색 축을 중심으로 12개의 색상이 배열되어 있으며, 각 색상의 보색을 더해 총 24개의 색상이 배열되어 있습니다. 따라서 정답은 "24"입니다.
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8. 다음 중 한난의 감정이 없는 중성색은?

  1. 보라색
  2. 파란색
  3. 주황색
  4. 청록색
(정답률: 알수없음)
  • 보라색은 빨간색과 파란색이 섞여 만들어진 색으로, 한난의 감정이 없는 중성색 중에서는 빨간색이나 파란색보다 더 중성적인 색이기 때문에 보라색이다.
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9. 다음 중 신맛이 연상되는 색채는?

  1. 빨강
  2. 회색
  3. 노랑
  4. 흰색
(정답률: 알수없음)
  • 노랑은 레몬, 라임 등의 신맛이 연상되는 과일의 색상이기 때문에 신맛이 연상되는 색채입니다.
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10. 져드의 색채조화론에 포함되지 않는 원리는?

  1. 질서성의 원리
  2. 친근성의 원리
  3. 동류성의 원리
  4. 모호성의 원리
(정답률: 알수없음)
  • 모호성의 원리는 색채조화론에서 제시된 원리들과는 다르게, 색채의 불분명한 표현이나 모호한 형태를 사용하는 것을 허용하는 원리입니다. 다른 원리들은 색채를 명확하고 구체적으로 표현하고자 하는 것에 반해, 모호성의 원리는 색채를 불분명하게 표현함으로써 더욱 다양하고 창의적인 표현을 가능하게 합니다.
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11. 조명 및 관측조건이 달라도 주관색으로는 물체색이 별로 변화되어 보이지 않는 색지각 현상은?

  1. 동화효과
  2. 항상성
  3. 잔상
  4. 푸르킨예
(정답률: 알수없음)
  • 주관색은 빛의 파장이 아닌 뇌에서 처리되는 색으로, 물체의 실제 색과는 다를 수 있습니다. 그러나 항상성 색지각 현상은 물체의 색이 조명이나 관측조건에 따라 변화하지 않고 일정하게 유지되는 현상입니다. 이는 물체의 색이 빛의 파장에 의해 결정되기 때문에, 조명이나 관측조건이 달라져도 빛의 파장은 변하지 않기 때문입니다. 따라서 항상성 색지각 현상은 물체의 실제 색을 정확하게 파악하는 데 중요한 역할을 합니다.
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12. 색의 3속성에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 명도는 빨강, 노랑, 파랑 등과 같은 색감을 말한다.
  2. 채도는 빨강, 노랑, 파랑 등과 같은 색상의 선명함을 말한다.
  3. 채도는 빨강, 노랑, 파랑 등과 같은 색상의 밝기를 말한다.
  4. 명도는 빨강, 노랑, 파랑 등과 같은 색상의 선명함을 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "채도는 빨강, 노랑, 파랑 등과 같은 색상의 선명함을 말한다." 이다. 채도는 색상의 선명도나 진하고 연한 정도를 나타내는 속성이며, 명도는 색상의 밝고 어두운 정도를 나타내는 속성이다.
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13. 그레이스케일에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 명도의 기준척도로 사용된다.
  2. 물체색의 표준과 TV, 사진, 인쇄 등의 명도 상태를 확인하는 테스트를 사용된다.
  3. 흰색과 검은색을 양끝에 놓고 그 중간에 명도차를 균등하게 나눈 무채색 단계이다.
  4. 색의 순수한 정도를 확인하는 척도이다.
(정답률: 알수없음)
  • "그레이스케일에 관한 설명으로 틀린 것은?"이라는 질문에 대한 답은 "색의 순수한 정도를 확인하는 척도이다."입니다. 그레이스케일은 흰색과 검은색을 양끝에 놓고 그 중간에 명도차를 균등하게 나눈 무채색 단계로, 명도의 기준척도로 사용되며 물체색의 표준과 TV, 사진, 인쇄 등의 명도 상태를 확인하는 테스트에 사용됩니다.
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14. 색채의 상징에서 빨강과 관련이 없는 것은?

  1. 정열
  2. 희망
  3. 위험
  4. 흥분
(정답률: 알수없음)
  • 빨강은 보통 열정, 사랑, 분노, 위험 등의 감정과 관련이 있습니다. 하지만 "희망"은 빨강과 직접적인 상관관계가 없습니다. "희망"은 일반적으로 녹색과 관련이 있으며, 자연의 생명력과 연관이 있기 때문입니다.
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15. 빛을 프리즘에 통과하였을 때 나타난 스펙트럼상의 색 중 가장 긴 파장을 가지고 있는 것은?

  1. 노랑
  2. 빨강
  3. 보라
  4. 녹색
(정답률: 알수없음)
  • 빛은 프리즘을 통과하면서 산란되어 여러 색으로 분해됩니다. 이때 파장이 긴 빨간색은 다른 색보다 더욱 산란되지 않고 직진하여 스펙트럼상에서 가장 멀리 위치하게 됩니다. 따라서 가장 긴 파장을 가지는 색은 "빨강"입니다.
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16. 안전색채가 쉽고 바르게 보이도록 하기 위한 유의점과 관계가 가장 먼 것은?

  1. 장소의 선정
  2. 주위의 상태
  3. 조명
  4. 큰 면적
(정답률: 알수없음)
  • 안전색채가 쉽고 바르게 보이도록 하기 위해서는 색채의 대조가 뚜렷하게 나타나야 합니다. 따라서 큰 면적일수록 색채 대조가 뚜렷하게 나타나기 때문에 안전색채를 적용하는 데 가장 적합합니다. 다른 보기들은 모두 안전색채를 적용하는 데 중요한 요소이지만, 큰 면적과는 직접적인 관련이 없습니다.
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17. 다음 중 색채조화와 관계 없는 사람은?

  1. 괴테(Goethe)
  2. 럼포드(Rumford)
  3. 쉐브럴(Chevreul)
  4. 헬름흘쯔(Helmholtz)
(정답률: 알수없음)
  • 헬름흘쯔는 색채조화 이론을 제시한 사람이 아니라, 색채 감각과 시각적 인식에 대한 연구를 한 사람이기 때문에 색채조화와는 관련이 없습니다.
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18. 현색계와 혼색계의 설명으로 틀린 것은?

  1. 현색계의 대표적 표색계는 먼셀표색계이다.
  2. 혼색계의 대표적 표색계는 CIE표준색체계이다.
  3. 현색계는 물체의 색을 심리적 3속성에 의해 분류해 낸다.
  4. 혼색계는 표준 색표집으로 제작되어 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "혼색계는 표준 색표집으로 제작되어 있다."가 틀린 것이다. 혼색계는 일반적으로 표준 색표집이 아닌, 일반적으로 사용되는 색상을 조합하여 만들어진다.
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19. 나뭇잎이 녹색으로 보이는 이유는?

  1. 녹색의 빛은 투과하고 그 밖의 빛은 흡수하기 때문
  2. 녹색의 빛은 산란하고 그 밖의 빛은 반사하기 때문
  3. 녹색의 빛은 반사하고 그 밖의 빛은 흡수하기 때문
  4. 녹색의 빛은 흡수하고 그 밖의 빛은 반사하기 때문
(정답률: 알수없음)
  • 나뭇잎은 녹색의 빛을 반사하고, 다른 색의 빛은 흡수하기 때문에 녹색으로 보입니다.
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20. 다음 ( )에 들어갈 내용을 순서대로 맞게 짝지운 것은?

  1. HVC - RGB
  2. RGB - CMYK
  3. CMYK - Lab
  4. XYZ – Lab
(정답률: 알수없음)
  • RGB는 빛의 삼원색으로, 모니터나 TV 등에서 사용되며, 색을 혼합할수록 밝아지고 흰색에 가까워진다. CMYK는 인쇄에서 사용되는 삼원색으로, 색을 혼합할수록 어두워지고 검은색에 가까워진다. 따라서 인쇄물을 만들 때는 RGB에서 CMYK로 색상 모드를 변경해야 한다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 사진을 인화한 후에 사진에 보존성을 높이거나 특별한 색감을 첨가하기 위하여 하는 작업은?

  1. 감력
  2. 감감
  3. 토닝
  4. 트리밍
(정답률: 알수없음)
  • 토닝은 사진을 인화한 후에 사진에 보존성을 높이거나 특별한 색감을 첨가하기 위해 하는 작업입니다. 이 작업은 화학적인 처리를 통해 사진의 색감을 변화시키는 것으로, 주로 흑백 사진에 사용됩니다. 토닝을 통해 사진은 더 오래 보존될 수 있으며, 특별한 색감을 부여하여 더욱 아름다워질 수 있습니다.
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22. 표면가공의 목적으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 인쇄물의 광택을 방지한다.
  2. 잉크의 퇴색을 방지한다.
  3. 인쇄물에 질김성을 준다.
  4. 인쇄효과와 장식효과를 높인다.
(정답률: 알수없음)
  • 인쇄물의 광택을 방지하는 것은 표면에 반사되는 빛을 줄여서 눈부심을 방지하고, 인쇄물의 내용을 더욱 뚜렷하게 보여주기 위함입니다.
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23. 다음 필름 중 관용도가 가장 큰 필름은?

  1. B/W 고감도 필름
  2. 내형 발색 컬러필름
  3. 외형 발색 컬러필름
  4. 컬러 negative 필름
(정답률: 알수없음)
  • 관용도란, 어떤 환경에서도 적절한 노출을 유지하면서 다양한 조명 상황에서 촬영할 수 있는 필름의 능력을 말합니다. 따라서, 관용도가 가장 큰 필름은 B/W 고감도 필름입니다. 이 필름은 낮은 조도에서도 높은 노출량을 유지할 수 있어 어둡거나 적은 빛이 있는 환경에서도 촬영이 가능합니다. 다른 필름들은 색감이나 발색 등의 특징이 강조되는 경우가 많아서, 조명 상황에 따라 적절한 노출을 유지하기 어렵습니다.
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24. 한권의 책 분량에 해당하는 쪽들을 순서대로 이어지도록 한 묶음씩 합치는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 쪽맞추기
  2. 고르기
  3. 배킹
  4. 제함
(정답률: 알수없음)
  • 쪽맞추기는 한 권의 책을 인쇄할 때, 각각의 쪽들을 순서대로 이어지도록 한 묶음씩 합치는 과정을 말한다. 따라서 쪽맞추기가 정답이다. 고르기는 선택하는 것을 의미하며, 배킹은 포장하는 것을 의미하며, 제함은 상자나 함 등에 물건을 넣는 것을 의미한다. 이들은 책 인쇄와는 관련이 없는 단어들이다.
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25. 카메라와 사람의 눈을 비교할 때 수정체는 카메라의 무엇과 같은 역할을 하는가?

  1. 셔터
  2. 조리개
  3. 렌즈
  4. 필름
(정답률: 알수없음)
  • 수정체는 빛을 모아서 이미지를 만들어내는 역할을 합니다. 이때, 카메라에서는 렌즈가 빛을 모아서 이미지를 만들어내는 역할을 하고, 사람의 눈에서는 수정체가 빛을 모아서 이미지를 만들어냅니다. 따라서, 정답은 "렌즈"입니다.
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26. 다음 광선 중 인무르이 입체적 표현에 가장 적합한 광건은?

  1. 역광
  2. 반역광
  3. 사광
  4. 정면광
(정답률: 알수없음)
  • 사광은 입체적인 물체의 형태와 깊이를 잘 나타내기 때문에 인무르이 입체적 표현에 가장 적합한 광건입니다. 역광은 물체의 윤곽이 흐려지고, 반역광은 물체의 일부분만 밝게 비추어져 입체감이 떨어집니다. 정면광은 입체감을 나타내기에는 부족합니다.
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27. 컬러현상시 미노출된 할로겐화은염(AgX)의 제거와 동시에 탈은(desilverizing)을 하는과정은?

  1. 현상, 발색
  2. 표백, 정착
  3. 수세, 건조
  4. 발색, 수세
(정답률: 알수없음)
  • 컬러현상시 미노출된 할로겐화은염(AgX)의 제거와 동시에 탈은(desilverizing)을 하는 과정은 "표백, 정착" 입니다. 이는 현상액에서 AgX를 제거하고, 그 후에 AgX가 제거된 필름을 안정화시키기 위해 화학적으로 처리하는 과정입니다. 표백은 AgX를 제거하는 과정이며, 정착은 필름을 안정화시키는 과정입니다.
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28. 면 분할식과 같은 평면적인 톤을 가지고 상을 만드는 인화 기법으로 정상적인 피사체 톤을 하이콘트라스트 필름을 사용하여 3‾4가지의 특정 톤으로 분리한 후 한 장의 인화지에 각가 노출하여 상을 만드는 기법은?

  1. 선 인화
  2. 포스터리제이션
  3. 디옵터
  4. 표준 인화
(정답률: 알수없음)
  • 포스터리제이션은 하이콘트라스트 필름을 사용하여 피사체를 몇 가지 톤으로 분리한 후 인화지에 노출하여 만드는 기법입니다. 이 기법은 톤을 분리하면서 평면적인 효과를 내어 면 분할식과 같은 톤을 만들어냅니다. 따라서 이 기법으로 만들어진 상은 평면적이고 강렬한 느낌을 줍니다.
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29. 현상 주약의 산화를 방지하고 미립자 효과에 영향을 주는 현상 약품은?

  1. 메톨
  2. 아황산나트륨
  3. 브롬화칼륨
  4. 탄산칼륨
(정답률: 알수없음)
  • 아황산나트륨은 산화를 방지하는 성질이 있어 현상 주약에 많이 사용됩니다. 또한, 미립자 효과를 감소시키는 효과도 있어서 현상 주약의 효과를 높일 수 있습니다. 따라서, 현상 주약의 주성분으로 많이 사용됩니다.
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30. 버닝(Burning)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 기본 노출 후 사진의 일부에 빛을 더 주어 어둡게 만드는 것이다.
  2. 기본 노출 중에 빛의 일부를 가려서 사진의 일부분을 밝게 하는 것이다.
  3. 물체는 확대 렌즈의 아래에 대고 밝게 하고자 하는 부분에 빛이 닿지 않도록 하는 것이다.
  4. 확대 렌즈에 물체를 가까이 할수록 그림자는 작아지고 빛이 확산 및 축소된다.
(정답률: 알수없음)
  • "기본 노출 후 사진의 일부에 빛을 더 주어 어둡게 만드는 것이다."가 옳은 설명이다. 버닝은 사진 편집 기술 중 하나로, 이미지의 일부분에 더 많은 노출을 주어 어둡게 만드는 것이다. 이를 통해 이미지의 특정 부분을 강조하거나, 더욱 깊이 있는 이미지를 만들 수 있다.
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31. 사진 제판법을 바탕으로 하는 오목판 인쇄방식으로 다색 인쇄물일 때는 색채가 매우 풍부하지만 다른 인쇄 방식보다 강한 인쇄 압력이 필요한 방식?

  1. 그라비어인쇄
  2. 오프셋 인쇄
  3. 볼록판 인쇄
  4. 스크린 인쇄
(정답률: 알수없음)
  • 그라비어인쇄는 사진 제판법을 사용하여 인쇄하는 방식으로, 인쇄물의 표면을 깊이로 조절하여 강한 인쇄 압력이 필요합니다. 따라서 다른 인쇄 방식보다 강한 인쇄 압력이 필요한 방식입니다.
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32. 다음 할로겐화은 중 감광물질로 사용되지 않는 것은?

  1. AgCl
  2. AgF
  3. AgBr
  4. AgI
(정답률: 알수없음)
  • AgF는 감광성이 없는데, 이는 AgF가 불투명하고 광선을 흡수하기 때문이다. 반면, AgCl, AgBr, AgI는 감광성이 있으며, 빛을 흡수하고 전하를 생성할 수 있다.
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33. 일반적인 렌즈보다 렌즈 경통의 헬리코이드를 길게 만들어 근접촬영이 쉽도록 설계한 렌즈는?

  1. 표준렌즈
  2. 광각렌즈
  3. 쉬프트렌즈
  4. 매크로렌즈
(정답률: 알수없음)
  • 매크로렌즈는 렌즈 경통의 헬리코이드를 길게 만들어 근접촬영이 쉽도록 설계되어 있기 때문에 일반적인 렌즈보다 더 가까운 거리에서 세밀한 사물을 촬영할 수 있습니다. 따라서 매크로렌즈는 근접촬영에 특화된 렌즈로 분류됩니다.
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34. 일반 사진현상액의 조성 중 현상 보조제의 종류가 아닌 것은?

  1. 탈막제
  2. 보항제
  3. 억제제
  4. 촉진제
(정답률: 알수없음)
  • 탈막제는 일반 사진현상액의 조성 중에 포함되지 않는다. 탈막제는 필름 혹은 인화지에서 사용되는 화학약품으로, 이미지를 형성하는 과정에서 필름이나 인화지에서 불필요한 물질을 제거하여 이미지의 선명도와 세부적인 표현력을 높이는 역할을 한다.
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35. 제판용 드럼 스캐너에 사용하는 Ar 레이저의 주파장(Blue 와 Green)은 각각 몇 nm정도인가?

  1. Blue : 388, Green : 414
  2. Blue : 488, Green : 514
  3. Blue : 588, Green : 614
  4. Blue : 688, Green : 714
(정답률: 알수없음)
  • Ar 레이저는 Argon gas를 이용하여 만들어지며, Blue와 Green 두 가지 색상을 내보낸다. Blue는 488nm, Green은 514nm이다. 이는 Argon gas 분자 내에서 전자가 이동하면서 방출되는 에너지의 파장이 해당 값이기 때문이다. 따라서 정답은 "Blue : 488, Green : 514"이다.
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36. 다음 중 일반적으로 잉크의 점도가 가장 낮은 것은?

  1. 플렉소용 잉크
  2. 잡지용지 인쇄용 잉크
  3. 볼록판용 잉크
  4. 평판용 잉크
(정답률: 알수없음)
  • 플렉소용 잉크는 점도가 낮은 편에 속합니다. 이는 플렉소 인쇄 기술이 인쇄물 표면에 잉크를 더 잘 전달하기 위해 점도를 낮추는데 초점을 맞추기 때문입니다. 따라서 플렉소 인쇄에서는 점도가 낮은 잉크를 사용하는 것이 일반적입니다.
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37. 다음 중 평판 판식과 종료가 아닌 것은?

  1. 난백판
  2. 평오목판
  3. PS판
  4. 실크스크린판
(정답률: 알수없음)
  • 실크스크린판은 인쇄물의 색상과 질감을 조절할 수 있어서 평판 판식과 종료와는 관련이 없습니다. 다른 세 가지 옵션은 모두 인쇄물을 만드는 데 사용되는 다양한 유형의 판입니다.
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38. 사진인화지에 있어서 바리타지(baryta paper)라고 하는 것은 인화지 면의 반사율을 높이기 위하여 유제층과 지지체사이에 주로 어떤 약품을 넣은 것을 말하는가?

  1. 황산바륨
  2. 황산칼슘
  3. 황산아연
  4. 황산마그네슘
(정답률: 알수없음)
  • 바리타지는 인화지 면의 반사율을 높이기 위해 유제층과 지지체 사이에 황산바륨을 넣어 만든 것입니다. 황산바륨은 높은 광택과 선명한 색감을 제공하여 사진의 품질을 향상시킵니다.
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39. 종이의 시험법 중 잉크나 물에 대한 종이의 침투 저항성을 나타내는 것은?

  1. 백색도
  2. 흡유도
  3. 사이즈도
  4. 광택도
(정답률: 알수없음)
  • 사이즈도는 종이의 침투 저항성을 나타내는 시험법 중 하나입니다. 이는 종이의 표면에 물이나 잉크를 떨어뜨렸을 때, 얼마나 빠르게 흡수되는지를 측정하여 종이의 흡수력을 평가합니다. 따라서 종이의 크기와는 관련이 없습니다.
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40. 다음 중 접사기구와 가장 거리가 먼 것은?

  1. 컴버터
  2. 중간링
  3. 벨로즈
  4. 클로즈업 렌즈
(정답률: 알수없음)
  • "컴버터"는 접사기구와는 관련이 없는 기기로, 카메라나 렌즈에 부착하여 확대나 축소를 할 수 있도록 도와주는 기기입니다. 따라서 접사기구와는 거리가 가장 먼 것입니다. "중간링", "벨로즈", "클로즈업 렌즈"는 모두 접사기구에 해당하는데, 각각 렌즈와의 거리를 조절하거나 확대를 위한 기능을 제공합니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 다음 중 환경 디자인에 속하지 않는 것은?

  1. 애니메이션 디자인
  2. 점포 디자인
  3. 인테리어 디자인
  4. 조경 디자인
(정답률: 알수없음)
  • 애니메이션 디자인은 환경을 디자인하는 것이 아니라, 캐릭터나 배경 등의 애니메이션 작품을 위한 디자인을 다루는 분야이기 때문입니다. 따라서 환경 디자인에 속하지 않습니다.
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42. 우리나라에서 최초의 광고가 실렸던 신문은?

  1. 황성신문
  2. 독립신문
  3. 한성주보
  4. 한성순보
(정답률: 알수없음)
  • 한성주보는 1894년에 창간된 신문으로, 광고를 실은 최초의 신문으로 알려져 있습니다. 다른 보기들은 한성주보와는 창간 시기나 내용 등이 다르기 때문에 정답이 될 수 없습니다.
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43. 1907년~1908년 파리에서 생겨나 미술운동으로 피카소, 브라크 등이 자연과 인간을 기본적이고 기하학적인 단순한 형태로 환원시키려 한데서 시작된 디자인 사조는?

  1. 신인상파
  2. 입체주의
  3. 초현실주의
  4. 다다이즘
(정답률: 알수없음)
  • 디자인 사조는 자연과 인간을 단순화된 기하학적 형태로 표현하려는 노력에서 시작되었습니다. 이러한 노력은 입체적인 형태를 강조하는 입체주의로 이어졌습니다. 따라서 정답은 "입체주의"입니다.
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44. 임의의 경사를 갖는 입방체를 놓은 경우 수직방향의 선은 각기 수직으로 평행하지만 수평의 선은 모두 좌우 각기 소점으로 모이는 투시법은?

  1. 평행투시
  2. 3점 투시
  3. 유각투시
  4. 사각투시
(정답률: 알수없음)
  • 유각투시는 입체를 보는 시점에서 수평선이 소실점으로 모이는 것이 아니라, 일정한 각도로 기울어져 있는 것을 특징으로 합니다. 따라서 입방체를 놓은 경우에도 수평선이 모두 좌우로 기울어져 있어서 소실점이 아닌 일정한 각도로 모이게 됩니다. 이러한 특징 때문에 유각투시는 입체감을 더욱 강조할 수 있어서 건축물, 도시 등의 시각화에 많이 사용됩니다. 따라서 정답은 "유각투시" 입니다.
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45. 바우하우스와 관련이 없는 것은?

  1. 미술가의 가치있는 도구로서 기계를 허용
  2. 실용성을 추구하는 생활미술로써 디자인의 독자적 범주 확립
  3. 기술과 창의성을 구별
  4. 건축, 공예, 디자인을 분리하여 심미주의 변환
(정답률: 알수없음)
  • "건축, 공예, 디자인을 분리하여 심미주의 변환"은 바우하우스의 주요 원칙 중 하나이며, 다른 보기들은 바우하우스의 철학과 관련된 내용들입니다. 바우하우스는 기존의 예술과 공예, 디자인을 분리하여 새로운 심미주의를 추구하는 운동으로, 이를 통해 기술과 창의성을 구별하고 실용성과 미적 가치를 동시에 추구하였습니다.
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46. 보기의 왼쪽 입체가 오른쪽 입체로 변할 때 수정해야 하는 투상도는?

  1. 평면도
  2. 정면도
  3. 우측면도
  4. 배면도
(정답률: 알수없음)
  • 보기의 입체는 좌측에서 본 모습이므로, 입체가 오른쪽으로 회전하여 우측에서 본 모습을 그리는 우측면도를 수정해야 한다. 따라서 정답은 "우측면도"이다.
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47. 다음 중 치수기입의 일반 법칙이 아닌 것은?

  1. 치수는 특별히 명시하지 않는한 가공 완성 치수를 표기한다.
  2. 치수는 되도록 해당되는 형체를 가장 잘 보여줄 수 있는 주 투상도에 집중한다.
  3. 치수 수치는 치수선에 평행하게 작도자가 편한 곳에 임의로 기입된다.
  4. 치수선은 되도록 무체를 표시하는 투상도의 외부에 그어서 치수를 기입한다.
(정답률: 알수없음)
  • "치수 수치는 치수선에 평행하게 작도자가 편한 곳에 임의로 기입된다."는 일반 법칙이 아닙니다.

    이유는 치수 수치는 치수선에 평행하게 작도되어야 하며, 치수선은 되도록 무체를 표시하는 투상도의 외부에 그어져야 합니다. 이는 치수를 명확하게 표시하고, 혼란을 방지하기 위한 규칙입니다. 따라서 작도자가 편한 곳에 임의로 기입하는 것은 올바르지 않습니다.
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48. 다음 중 지각 항상성이 적용되지 않는 것은?

  1. 크기
  2. 형태
  3. 온도
  4. 색채
(정답률: 알수없음)
  • 지각 항상성은 물체의 크기, 형태, 색채가 변해도 조명의 조건이 동일하면 물체의 인식이 일정하게 유지되는 것을 말한다. 하지만 온도는 물체의 물리적 특성 중 하나로, 조명의 조건이 동일하더라도 물체의 온도가 변하면 물체의 인식이 달라질 수 있기 때문에 지각 항상성이 적용되지 않는다. 예를 들어, 물체의 온도가 높아지면 빨간색으로 인식되는 경우가 많아지고, 낮아지면 파란색으로 인식되는 경우가 많아진다.
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49. 다음 중 선에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 사선은 속도감이 있다.
  2. 선은 면이 이동한 흔적에서 생긴다.
  3. 선에는 굵은 선과 가는 선이 있다.
  4. 수직선은 평온과 안정감이 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "수직선은 평온과 안정감이 있다." 이다.

    선은 면이 이동한 흔적에서 생긴다는 것은, 선이라는 것이 실제로는 두 개의 점을 연결한 것이 아니라, 두 점을 연결하는 과정에서 그 사이를 지나가는 면의 경로를 따라 생긴 것이라는 의미이다.

    따라서, "사선은 속도감이 있다."와 "선에는 굵은 선과 가는 선이 있다."는 모두 맞는 설명이다.
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50. 디자이너나 건축가가 기획이나 설계과정에서 아이디어를 정리할 때 사용되는 투시도는 여러 문제를 검토하여 공간이나 밸런스를 기능적으로 배치해야 한다. 투시도 제작과 정상 평면도의 조건으로 거리가 먼 것은?

  1. 도면 제작자의 방향과 시점의 높이
  2. 주변의 정경이나 정경의 표현 내용
  3. 표현하는 면의 마감재료와 색채
  4. 제시된 도면에서 화면에 들어갈 내용의 범위
(정답률: 알수없음)
  • 투시도나 정상 평면도는 공간이나 밸런스를 기능적으로 배치하기 위해 사용되는 도면이므로, 표현하는 면의 마감재료와 색채는 해당 공간의 느낌과 분위기를 결정하는 중요한 요소이다. 따라서 이 요소를 고려하지 않으면, 해당 공간의 느낌과 분위기를 정확하게 전달할 수 없게 된다.
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51. 포장디자인, 옥외광고, 무대디자인, 홀로그래픽 등의 디자인분야는?

  1. 평면디자인
  2. 환경디자인
  3. 준입체디자인
  4. 그래픽디자인
(정답률: 알수없음)
  • 이 디자인 분야들은 모두 3차원적인 요소를 포함하고 있어서, 평면적인 디자인이 아닌 준입체적인 디자인으로 분류됩니다. 따라서 정답은 "준입체디자인" 입니다.
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52. 기업의 존재를 알리는 가장 효율적인 시각적 수단은?

  1. 기업의 심볼마크
  2. 기업의 인적구성
  3. 기업의 예산
  4. 기업의 세일즈 활동
(정답률: 알수없음)
  • 기업의 심볼마크는 기업의 브랜드 이미지를 대표하는 시각적인 요소이며, 간결하고 인상적인 디자인으로 인해 기억에 남기 쉽고 인식하기 쉽습니다. 또한, 기업의 제품이나 서비스와 함께 사용되는 경우, 심볼마크를 통해 기업의 브랜드 이미지가 강화되어 제품이나 서비스의 인지도와 신뢰도를 높일 수 있습니다. 따라서, 기업의 존재를 알리는 가장 효율적인 시각적 수단은 기업의 심볼마크입니다.
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53. 19세기 말 '윌리엄모리스'에 의하여 사회적, 도덕적, 예술적 혼란상태에 대항하여 영국에서 꽃피었던 사조를 무엇이라 하는가?

  1. 레트로
  2. 유겐트 스틸
  3. 산업혁명
  4. 미술공예운동
(정답률: 알수없음)
  • 미술공예운동은 산업혁명으로 인해 대량생산과 기계화로 인한 예술적 혼란 상태에 대항하여, 수작업과 공예적 기술을 중시하는 운동으로서, 예술과 일상생활을 결합시키는 새로운 예술적 방식을 추구하였다. 이러한 운동은 레트로나 유겐트 스틸과는 다르게 예술적 가치보다는 기능성과 실용성을 중시하였다.
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54. 디자인의 사회적 기능에 관한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 인간이 생활하는 목적에 따라 실용적이고 아름다운 조형을 계획한다.
  2. 인간이 사용하는 도구를 변화시키고 삶의 방법을 향상시킨다.
  3. 인간의 필요에 맞는 사물과 환경을 만들고 행복을 증진시킨다.
  4. 인간의 부를 증진시키고 경제적 활동을 돕는다.
(정답률: 알수없음)
  • "인간의 부를 증진시키고 경제적 활동을 돕는다."는 디자인의 사회적 기능과는 거리가 먼 설명입니다. 디자인은 주로 인간의 삶의 질을 향상시키고 행복을 증진시키는 것을 목적으로 합니다. 따라서 "인간의 부를 증진시키고 경제적 활동을 돕는다."는 경제적인 목적을 디자인의 주요 목적으로 보는 것은 옳지 않습니다.
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55. 말레비치(K,Malevich), 리시츠키(E,Lissitzky)가 활약한 러시아의 산업미술에 기여한 사조의 특징은?

  1. 기하학적 형태의 활용
  2. 유기적 형태의 활용
  3. 논리적 형태의 활용
  4. 현실적 형태의 활용
(정답률: 알수없음)
  • 말레비치와 리시츠키가 활약한 러시아의 산업미술 사조는 기하학적 형태의 활용을 중요시했습니다. 이는 단순하고 깔끔한 기하학적 형태를 사용하여 새로운 시각적 언어를 만들어내고, 현대적인 산업사회의 요구에 부합하는 디자인을 만들어내는 것을 목표로 했기 때문입니다. 이러한 기하학적 형태의 활용은 단순하면서도 강력한 시각적 효과를 만들어내어, 현대적인 디자인의 기반이 되었습니다.
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56. 디자인 관리 측면의 프로세스로 가장 바람직한 것은?

  1. 계획 - 시장조사 - 아이디어 수집 - 아이디어확정 - 시안제작 - 프리젠테이션 – 생산, 품질관리 – 종합평가
  2. 아이디어 수집 - 시장조사 - 계획 - 분석 – 생산, 품질관리 - 프리젠테이션 - 종합평가
  3. 분석 - 시장조사 - 아이디어 확정 - 품질관리 - 제작 - 프리젠테이션 - 시안제작 - 사후관리
  4. 시장조사 - 분석 - 아이디어수집 - 아이디어확정 – 생산, 품질관리 - 프리젠테이션 - 시안제작 - 사후관리
(정답률: 알수없음)
  • "계획 - 시장조사 - 아이디어 수집 - 아이디어확정 - 시안제작 - 프리젠테이션 – 생산, 품질관리 – 종합평가"가 가장 바람직한 디자인 관리 프로세스인 이유는 다음과 같다.

    1. 계획: 디자인 프로젝트를 시작하기 전에 목표와 일정을 설정하고, 필요한 자원과 예산을 계획하는 것이 중요하다.

    2. 시장조사: 시장에서의 경쟁사와 소비자의 요구사항을 조사하여 디자인에 반영하는 것이 필요하다.

    3. 아이디어 수집: 다양한 아이디어를 수집하고, 팀원들과 브레인스토밍을 통해 아이디어를 발전시키는 것이 중요하다.

    4. 아이디어 확정: 수집된 아이디어 중에서 가장 적합한 것을 선정하고, 디자인 방향성을 확정하는 것이 필요하다.

    5. 시안제작: 디자인 아이디어를 시안으로 제작하여 구체화하는 것이 중요하다.

    6. 프리젠테이션: 시안을 기반으로 프리젠테이션을 준비하여 클라이언트나 팀원들에게 설명하고, 피드백을 받는 것이 필요하다.

    7. 생산, 품질관리: 디자인을 생산하고, 품질을 관리하여 최종 제품이 고객의 요구사항을 만족시키는 것이 중요하다.

    8. 종합평가: 디자인 프로젝트가 끝난 후에는 전체적인 결과물을 평가하고, 개선할 점을 도출하는 것이 필요하다.

    따라서, 이러한 과정을 거쳐 디자인 프로젝트를 진행하는 것이 가장 바람직한 디자인 관리 프로세스이다.
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57. 시각적으로 촉각적으로 느껴지는 결과로 명도에 의해 다르게 보일 수도 있고 시각적 거리감에 따라 전혀 다른 느낌을 주기도 하는 것은?

  1. 양감
  2. 채도
  3. 질감
  4. 색채
(정답률: 알수없음)
  • 질감은 시각적으로 촉감적인 느낌을 주는 요소로, 표면의 느낌이나 질감이 다른 물체들은 명도나 채도가 같아도 서로 다른 느낌을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 부드러운 직물과 거친 나무판은 명도나 채도가 같아도 질감이 다르기 때문에 시각적으로 전혀 다른 느낌을 줄 수 있습니다. 따라서, 질감은 시각적으로 촉감적인 느낌을 주는 요소로서 다른 보기들인 양감, 채도, 색채와는 구분됩니다.
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58. 다음 중 디자인의 기본요소는?

  1. 변화, 통일
  2. 대칭, 균형, 리듬
  3. 점,선,면
  4. 색채, 형태, 조화
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 기본요소는 점, 선, 면입니다. 이는 디자인에서 가장 기본적인 시각적 요소들이며, 모든 디자인 요소들은 이들을 기반으로 구성됩니다. 점은 가장 작은 단위로서, 디자인에서 포인트나 강조를 나타내는 역할을 합니다. 선은 점을 연결하여 형태를 만들고, 방향성과 움직임을 나타내며, 면은 선으로 이루어진 도형으로서, 공간과 형태를 나타냅니다. 이러한 기본요소들을 잘 활용하여 디자인을 구성하면, 효과적이고 아름다운 디자인을 만들 수 있습니다.
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59. 독일 공작연맹에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 기계와 공존하면서 수공예만의 가치를 창출하려고 시도 했다.
  2. 독일 공작연맹의 사상은 바우하우스에 영향을 주었다.
  3. 적극적으로 기계를 도입, 예술, 공업, 수공예의 협력으로 제품의 질을 높이려고 했다.
  4. 대량생산체제의 긍정 위에 표준형 설정에 지도적 역할을 수행했다.
(정답률: 알수없음)
  • "기계와 공존하면서 수공예만의 가치를 창출하려고 시도 했다."가 틀린 것이다. 독일 공작연맹은 기계와 수공예의 조화를 추구하면서도 수공예의 가치를 지키기 위해 노력했다.
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60. 바우하우스가 디자인교육에 미친 중요한 교육적 특성은?

  1. 예술교육, 이론교육
  2. 실기교육, 이론교육
  3. 일반교육, 실험교육
  4. 기초교육, 기술교육
(정답률: 알수없음)
  • 바우하우스는 디자인 교육에서 기초교육과 기술교육에 중점을 두었습니다. 기초교육은 디자인에 필요한 기본적인 개념과 이론을 배우는 것이며, 기술교육은 이를 실제 디자인 작업에 적용하는 기술적인 능력을 키우는 것입니다. 이러한 교육적 특성은 디자인 분야에서 전문성을 갖춘 디자이너를 양성하는 데 매우 중요합니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 다음 중 크기를 확대 또는 축소를 해도 이미지데이터의 해상도가 손상되지 않는 형식은?

  1. BMP
  2. TIFF
  3. PCX
  4. PCT
(정답률: 알수없음)
  • 정답: PCT

    PCT는 해상도 독립적인 이미지 형식으로, 이미지를 확대 또는 축소해도 해상도가 손상되지 않습니다. 이는 PCT가 벡터 기반 형식으로 이미지를 저장하기 때문입니다. 따라서 PCT는 인쇄물, 로고, 아이콘 등과 같이 크기가 자주 변경되는 이미지에 적합합니다. BMP, TIFF, PCX는 모두 픽셀 기반 형식으로 이미지를 저장하기 때문에 크기를 변경하면 해상도가 손상될 수 있습니다.
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62. 홍보물에 사용되는 레터링의 기본조건으로 적합하지 않은 것은?

  1. 가독성이 높아야 한다.
  2. 사용되어지는 목적에 적합해야 한다.
  3. 레이아웃 등을 고려해야 한다.
  4. 식별력과 독자성이 반드시 있어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "식별력과 독자성이 반드시 있어야 한다."가 적합하지 않은 것이다. 이는 홍보물의 주요 목적 중 하나인 브랜드 또는 제품을 식별하고 독자의 관심을 끌어내는 것이 중요하기 때문이다. 가독성이 높고 사용 목적에 적합하며 레이아웃 등을 고려하는 것도 중요하지만, 이러한 요소들이 있어도 식별력과 독자성이 없다면 홍보물의 효과는 떨어질 수 있다.
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63. 마케팅 활동을 위해 제품, 가격, 판매촉진, 유통 등의 기능을 최적으로배합하는 일은?

  1. 마케팅 믹스
  2. 고객분석
  3. 미디어 믹스
  4. 경쟁좌표분석
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅 믹스는 제품, 가격, 판매촉진, 유통 등의 기능을 최적으로 배합하여 마케팅 활동을 수행하는 것을 말합니다. 이는 고객분석과 경쟁좌표분석을 기반으로 하여 미디어 믹스를 결정하고, 제품과 가격을 조정하여 최종적으로 고객의 니즈를 충족시키는 것을 목적으로 합니다. 따라서 마케팅 믹스는 마케팅 전략의 핵심 요소 중 하나이며, 제품, 가격, 판매촉진, 유통 등의 기능을 최적으로 조합하여 고객에게 가치를 제공하는 것이 중요합니다.
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64. 마케팅 전략에서 시장 세분화(Market segmentation)를 적절히 설명한 것은?

  1. 제품을 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기로 세분화하는 작업
  2. 소비자 구매행동요인을 세분화하여 분석하는 작업
  3. 큰 전체시장을 공통된 속성으 세분시장으로 나누는 작업
  4. 제품에 대한 잠재시장을 미리 예측하여 세분화하는 작업
(정답률: 알수없음)
  • 시장 세분화는 큰 전체시장을 공통된 속성을 가진 소그룹으로 세분화하는 작업입니다. 이를 통해 기업은 각 소그룹의 특성과 요구사항을 파악하여 그룹별로 맞춤형 마케팅 전략을 수립할 수 있습니다. 따라서 "큰 전체시장을 공통된 속성을 세분시장으로 나누는 작업"이 정답입니다.
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65. 다음 중 옥외광고물이 아닌 것은?

  1. 애드벌룬
  2. 포스터
  3. 스카이라이팅
  4. 안내광고
(정답률: 알수없음)
  • 안내광고는 옥외광고물이 아닙니다. 옥외광고물은 대개 건물이나 도로 등 공공장소에 설치되는 광고물을 말하는데, 안내광고는 주로 실내나 실외의 특정 장소에서 특정 정보를 안내하는 광고를 말합니다.
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66. 시각 커뮤니케이션의 흐름에 있어서 표시물 쪽으로 시선을 유도하는 기능은?

  1. 기억성
  2. 주시성
  3. 가시성
  4. 정확성
(정답률: 알수없음)
  • 주시성은 시각적으로 주목할 만한 특징이나 움직임을 가진 표시물이나 요소를 강조하여 시선을 유도하는 기능을 말한다. 따라서 시각 커뮤니케이션의 흐름에서 표시물 쪽으로 시선을 유도하는 기능은 주시성이다.
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67. 바코드에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 포장상품에 수직선과 숫자로 인쇄되어 있는 기호로 UPC 라고도 부른다.
  2. 상품의 값을 수동으로 찍는 방법보다 덜 정확하다.
  3. 영수증 테이프로 영수증 보관이 간편하다.
  4. 상덤 경영의 합리성을 준다.
(정답률: 알수없음)
  • 바코드는 상품의 값을 수동으로 찍는 방법보다 더 정확하다. 이유는 바코드는 기계가 인식하기 쉬운 형태로 되어 있기 때문에 인간의 실수나 오류를 최소화할 수 있기 때문이다.
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68. 교통광고 디자인에 관한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 교통광고란 대중의 교통수단의 내.외부는 물론 역이나 역 시설물 등을 매체로 하는 광고이다.
  2. 교통광고는 TV, 신문, 라디오, 잡지에 이어 제5의 매체라고도 불리 운다.
  3. 광고의 노출 빈도가 소구 대상의 선택 의사와 불가분의 관계를 갖는다.
  4. 무조건적으로 소구대상에게 노출될 수 있어 다른 매체가 갖지 못하는 광고의 특성을 가지고 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "광고의 노출 빈도가 소구 대상의 선택 의사와 불가분의 관계를 갖는다."는 광고가 소비자에게 노출될 때마다 소비자의 선택 의사에 영향을 미치기 때문에 광고의 노출 빈도가 매우 중요하다는 것을 의미합니다. 교통광고는 대중교통을 이용하는 사람들에게 무조건적으로 노출되기 때문에 다른 매체보다 광고의 노출 빈도가 높아 소비자의 선택 의사에 큰 영향을 미칠 수 있다는 것이 특징입니다.
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69. 소비자들이 어떠한 제품을 구매하기 위하여 의사를 결정하는 과정은 기업의 마케팅 활동과 사회문화적 배경에 의해 영향을 받는데, 사회 문화적 배경이 아닌 것은?

  1. 가족
  2. 사회계층
  3. 유통채널
  4. 비상업적 정보
(정답률: 알수없음)
  • 유통채널은 기업의 마케팅 활동과는 관련이 있지만, 소비자의 의사결정에 직접적인 영향을 미치는 것은 아니다. 유통채널은 제품이 소비자에게 도달하는 경로를 의미하며, 소비자는 이를 고려하여 제품을 선택할 수는 있지만, 직접적인 영향을 받지는 않는다. 따라서 정답은 "유통채널"이다.
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70. 같은 크기로 된 한 벌의 완전하 문자체로 숫자, 부호, 악센트 등이 포함된 문자의 무리를 무엇이라고 하는가?

  1. 그리드
  2. 레터링
  3. 블리드
  4. 폰트
(정답률: 알수없음)
  • 폰트는 같은 크기로 된 한 벌의 완전한 문자체로, 숫자, 부호, 악센트 등이 포함된 문자의 무리를 말합니다. 즉, 폰트는 문자를 디자인하고 출력하기 위한 기본적인 도구로서, 글꼴, 크기, 굵기 등을 설정하여 다양한 스타일의 문자를 만들어낼 수 있습니다. 따라서, "폰트"가 정답입니다.
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71. 신문광고의 내용적 요소가 아닌 것은?

  1. 헤드라인
  2. 보더라인
  3. 슬로건
  4. 캡션
(정답률: 알수없음)
  • 보더라인은 신문광고의 디자인적 요소이며, 텍스트나 이미지의 경계선을 강조하는 역할을 합니다. 따라서 내용적 요소가 아닙니다.
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72. 브레인스토밍(Brain storming)을 적절하게 설명한 것은?

  1. 상사나 광고주에게 디자인 계획을 논리적으로 설명하는 방법
  2. 여러 가지 아이디어를 머리 속에 저장하기 위한 암기법
  3. 아이디어 작업시 두뇌를 맑게 하는 예비작업
  4. 그룹을 짜서 창조적 아이디어를 내놓는 집단적 아이디어개발법
(정답률: 알수없음)
  • 그룹을 짜서 창조적 아이디어를 내놓는 집단적 아이디어개발법.
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73. 다음 중 인쇄제판에서 사용하는 스크린 선수에 대한 설명으로 바른 것은?

  1. 스크린의 1cm 폭 안에 들어가 있는 선이나 점의 수
  2. 스크린의 1in 폭 안에 들어가 있는 선이나 점의 수
  3. 스크린의 1cm 정방형의 대각선에 있는 선이나 점의 수
  4. 스크린의 1pt 폭 안에 들어가 있는 선이나 점의 수
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "스크린의 1in 폭 안에 들어가 있는 선이나 점의 수"입니다. 스크린 선수는 인쇄물에서 사용되는 점과 선의 굵기를 조절하는 단위이며, 인치(in) 단위로 표시됩니다. 따라서 스크린의 1인치 폭 안에 들어가 있는 선이나 점의 수를 나타내는 것이 올바른 설명입니다.
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74. 측정 가능한 광고 목표로써 DAGMAR 모형을 주장한 사람은?

  1. 스탠스 필드
  2. 레이
  3. 콜리
  4. 아아크
(정답률: 알수없음)
  • DAGMAR 모형을 주장한 사람은 콜리이다. 콜리는 광고의 목표를 "Awareness(인지) → Comprehension(이해) → Conviction(신뢰) → Action(행동)"으로 설정하고, 이를 측정 가능한 목표로 삼을 수 있다고 주장했다. 이를 통해 광고 효과를 정량적으로 측정할 수 있으며, 광고 예산의 효율성을 높일 수 있다는 것이 DAGMAR 모형의 핵심 아이디어이다.
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75. 인쇄물에 쓰이는 도판이란 뜻으로 넓은 의미로는 회화나 사진, 좁은 의미로는 손으로 그린 그림을 뜻하는 용어는?

  1. 프리핸드 레터링
  2. 크로키
  3. 일러스트레이션
  4. 애니메이션
(정답률: 알수없음)
  • 일러스트레이션은 인쇄물에 쓰이는 도판이 아니라, 손으로 그린 그림을 뜻하는 용어입니다. 따라서, "프리핸드 레터링", "크로키", "애니메이션"은 모두 그림이 아닌 다른 것들을 뜻하므로 정답은 "일러스트레이션"입니다.
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76. 현존 제품의 포장 디자인 개발 시기로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 매상은 좋은데 이윤이 하락 할 때
  2. 제품의 시장 점유율이 하락 할 때
  3. 경쟁 제품이 포장을 변경하여 시장을 리드 할 때
  4. 경쟁 제품보다 시장점유율이 더 높을 때
(정답률: 알수없음)
  • 제품의 포장 디자인 개발은 경쟁 제품보다 시장점유율이 더 높을 때가 가장 거리가 먼 시기이다. 이는 이미 시장에서 충분한 인지도와 인기를 얻은 제품이기 때문에 포장 디자인을 변경해도 시장 점유율이 크게 변하지 않을 가능성이 높기 때문이다.
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77. 포스터의 종류 중 공공 또는 특정 목적의 행사를 알리고 참여를 촉진하기 위한 목적으로 제작된 포스터는?

  1. 관광 안내 포스터
  2. 사회 계몽 포스터
  3. 문화 행사 포스터
  4. 상품 선전 포스터
(정답률: 알수없음)
  • 문화 행사 포스터는 공공 또는 특정 목적의 행사를 알리고 참여를 촉진하기 위해 제작되는 포스터이기 때문에 정답입니다. 이 포스터는 문화 행사의 내용과 일정, 장소 등을 시각적으로 표현하여 관심을 끌고 참여를 유도하는 역할을 합니다.
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78. 포스터가 시각 광고물로서 본격 사용하게 된 역사적 주요 배경은?

  1. 유럽 연극제 포스터의 본격 등장
  2. 고대 이집트의 도망간 노예 소유주 광고
  3. 18세기경에 발명된 석판 인쇄기술의 보급
  4. UN 인권선언 30주년 기념행사
(정답률: 알수없음)
  • 18세기경에 발명된 석판 인쇄기술의 보급으로 인해 포스터 제작이 대량 생산 가능해졌고, 이를 통해 상업적인 광고물로서의 역할을 수행하게 되었습니다. 이후 유럽 연극제 포스터의 등장을 비롯해 다양한 분야에서 포스터가 활용되게 되었습니다.
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79. 다음 ( )에 들어갈 행동유발관련자를 무엇이라 하는가?

  1. 간지맨 조영우
  2. 구매 결정자
  3. 제안자
  4. 의견 선도자
(정답률: 알수없음)
  • 이미지에서는 한 사람이 다른 사람에게 제안을 하고 있는 모습이 나타나고 있습니다. 따라서 이 사람은 "제안자"입니다.
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80. 디자인 매니지먼트의 한 방법으로 POC 방식의 관리 순환 구도를 들 수 있는데, 이에 대한 싸이클로 올바른 것은?

  1. Planning - Organizing - Coordinating
  2. Planning - Operating - Coordinating
  3. Planning - Operating - Controlling
  4. Planning - Orientating – Creating
(정답률: 60%)
  • POC 방식의 관리 순환 구도에서는 먼저 계획(Planning)을 수립하고, 이를 실행(Operating)하며 진행 상황을 감시하고 조절(Controlling)합니다. 따라서 정답은 "Planning - Operating - Controlling"입니다. "Organizing"은 계획을 구체화하고 조직을 구성하는 단계이며, "Coordinating"은 다양한 요소들을 조율하는 단계입니다. "Orientating"은 방향을 설정하는 단계이며, "Creating"은 창조적인 아이디어나 새로운 것을 만드는 단계입니다. 이들은 POC 방식의 관리 순환 구도에서는 중요하지만, 주요한 단계는 아니므로 정답이 될 수 없습니다.
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